เกี่ยวกับเกม
Concept Game
ถ้าจู่ ๆ งาน Anime Expo ที่คุณกำลังเดินอยู่… กลายเป็นงานร้างที่ไม่มีใครอยู่เลยล่ะ?
เกมที่เรากำลังจะทำอยู่นี้จะเป็นแนว Anomaly Horror ที่ผู้เล่นจะต้องสำรวจพื้นที่เดิมซ้ำ ๆ พร้อมสังเกตและค้นหาจุดแตกต่างหรือสิ่งผิดปกติที่เปลี่ยนไปในแต่ละรอบ เพื่อหาทางออกจากสถานที่แห่งนี้
เนื้อเรื่อง: ระหว่างที่คุณกำลังเพลิดเพลินกับการเดินเที่ยวใน Anime Expo ที่เต็มไปด้วยผู้คน บูธเกม VTuber นักวาด และคอสเพลเยอร์ จู่ ๆ ภาพตรงหน้าก็ดับลง
เมื่อลืมตาขึ้นมาอีกครั้ง งานที่เคยเต็มไปด้วยผู้คนกลับว่างเปล่าและเงียบสนิท ราวกับว่าคุณหลุดเข้ามาอยู่ในอีกมิติหนึ่ง
ระหว่างที่พยายามหาทางออก เหตุการณ์แปลก ๆ และสิ่งผิดปกติก็เริ่มปรากฏขึ้นเรื่อย ๆ ก่อนที่คุณจะค้นพบว่า คุณกำลังติดอยู่ใน Anime Expo สุดหลอน ที่วนซ้ำไปมาอย่างไม่มีที่สิ้นสุด

รูปแบบการเล่น
Gameplay
โดยผู้เล่นจะต้องสำรวจ Hall ต่าง ๆ ภายใน Anime Expo สังเกตสภาพแวดล้อม และค้นหา Anomaly หรือสิ่งที่ผิดแปลกไปจากเดิม ถ้าผู้เล่นพบสิ่งผิดปกติ ให้ผู้เล่นเดินกลับไปในทางที่ผ่านมา หรือถ้าห้องนั้น ๆ ไม่มีอะไรผิดปกติเลย ให้เดินไปข้างหน้าเพื่อไปยังห้องต่อไป
และในการเล่นจะแบ่งออกเป็น Loop Set แต่ละ Loop ประกอบด้วย Hall หลายพื้นที่ พร้อมภารกิจและเงื่อนไขที่แตกต่างกัน เมื่อผู้เล่นสามารถจบ Loop Set ได้จะปลดล็อก Hall ใหม่ ๆ เพิ่มเติม
1Loop Set 1
- Reference Hall
- Normal Mission / Additional Rule1234... X
- สุ่มบาง Hall เพื่อเพิ่ม Additional RuleHall ที่มี Additional Rule จะมี Vtuber อธิบาย ก่อนเข้า
- Checkpoint
- Vtuber อธิบาย
- Boss / Special Room
- Checkpoint
เปิดพื้นที่ Hall เพิ่มUnlock พื้นที่เล่นเพิ่มในแต่ละ Hall
2Loop Set 2
- Reference Hall
- Normal Mission / Additional Rule1234... X
- สุ่มบาง Hall เพื่อเพิ่ม Additional RuleHall ที่มี Additional Rule จะมี Vtuber อธิบาย ก่อนเข้า
- Checkpoint
- Vtuber อธิบาย
- Boss / Special Room
- Checkpoint
Loop ต่อ ๆ ไป
Boss / Special Room
ห้องบอส
ปลายทางของแต่ละ Loop คือ Boss Room ที่ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับ Anomaly ขนาดใหญ่หรือสถานการณ์พิเศษประจำ Loop นั้น ๆ Boss แต่ละตัวจะมีรูปแบบและกฎในการเอาตัวรอดแตกต่างกัน เมื่อผ่าน Boss สำเร็จ จะถือว่าจบ Loop นั้น ๆ และปลดล็อกเส้นทางไปยังพื้นที่ใหม่ของ Anime Expo
Special Room
ต่างจาก Boss Room ที่รออยู่ปลายทาง Special Room สามารถสุ่มปรากฏขึ้นได้ระหว่างการเล่นแต่ละ Loop
ทุก Special Room จะมาพร้อมกับกฎพิเศษเฉพาะตัวที่เปลี่ยนวิธีการเล่นชั่วคราว และผู้เล่นจะต้องเรียนรู้กฎนั้นเพื่อเอาตัวรอดและหาทางออกจากห้อง ตัวอย่างเช่น
“ห้ามขยับ… ขณะที่มันกำลังมองคุณ”
เมื่อ Anomaly หันมาจ้อง ผู้เล่นจะต้องหยุดนิ่งทันที แต่ทันทีที่มันละสายตา ผู้เล่นจึงสามารถขยับและหาทางไปต่อได้


ของรางวัล


ตัวอย่างหน้าตาน้อง ๆ ที่จะอยู่ใน Merchandise






การออกแบบทั้งหมดตั้งแต่ Tier 5-11 เป็นต้นไปต้องได้รับการอนุมัติจากผู้พัฒนา เราขอสงวนสิทธิ์ในการปรับเปลี่ยน แก้ไข หรือออกแบบใหม่เพื่อให้เข้ากับสไตล์งานภาพ เนื้อเรื่อง โทนของเกม และข้อจำกัดทางเทคนิค เนื้อหาที่ไม่เหมาะสม หยาบคาย หรือละเมิดลิขสิทธิ์จะถูกปฏิเสธ
เงื่อนไขสำหรับของรางวัลประเภทการร่วมออกแบบและเสนอผลงานภายในเกม
สำหรับของรางวัลใน Tier ที่เปิดโอกาสให้ผู้สนับสนุนมีส่วนร่วมในการเสนอชื่อ แนวคิด ภาพ งานออกแบบ เสียง หรือผลงานสร้างสรรค์อื่น ๆ เพื่อนำไปใช้ภายในเกม โปรดอ่านและทำความเข้าใจเงื่อนไขต่อไปนี้ก่อนเลือกสนับสนุน
ทีมงานต้องการเปิดโอกาสให้ผู้สนับสนุนได้มีส่วนร่วมกับการสร้างเกมให้มากที่สุด อย่างไรก็ตาม เนื่องจากผลงานที่ได้รับเลือกจะถูกนำไปใช้เป็นส่วนหนึ่งของเกมจริง ทุกผลงานและแนวคิดที่ส่งเข้ามาจึงจำเป็นต้องผ่านการตรวจสอบและอนุมัติจากทีมพัฒนาก่อนนำไปใช้งาน
การส่งผลงานและแนวคิด
ผู้สนับสนุนสามารถส่งผลงานตามสิทธิ์ของ Tier ที่เลือก เช่น
- ชื่อ Achievement
- ภาพหรือไอเดียสำหรับ Prop 2D ภายในเกม
- แนวคิดสำหรับ 2D Anomaly / Abnormality
- แนวทางสำหรับเสียง Anomaly หรือเสียงหลอกหลอนภายในเกม
- แนวคิดและ Gimmick ของ Anomaly เช่น Jumpscare
- แนวคิด รูปลักษณ์ หรือ Gameplay สำหรับ Boss
- ผลงานหรือแนวคิดสร้างสรรค์อื่น ๆ ตามที่ระบุไว้ใน Reward ของแต่ละ Tier
ผลงานที่ส่งเข้ามาจะต้องเป็นผลงานต้นฉบับที่ผู้สนับสนุนสร้างขึ้นเอง หรือเป็นผลงานที่ผู้สนับสนุนมีสิทธิ์ในการนำมาใช้งานอย่างถูกต้อง
ผลงานที่ไม่สามารถนำมาใช้ได้
ทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธหรือขอให้แก้ไขผลงาน หากพบว่าเนื้อหาดังกล่าว:
- ละเมิดลิขสิทธิ์ เครื่องหมายการค้า หรือทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สาม
- นำตัวละคร ภาพ โลโก้ เพลง หรือทรัพย์สินจากผลงานอื่นมาใช้โดยไม่ได้รับอนุญาต
- เป็นผลงานที่สร้างขึ้นโดยใช้ AI-Generated Content ในกรณีที่ Tier ดังกล่าวกำหนดให้เป็นผลงานที่สร้างขึ้นเอง
- มีเนื้อหาผิดกฎหมาย ลามกอนาจาร สร้างความเกลียดชัง เลือกปฏิบัติ หรือไม่เหมาะสม
- ไม่เป็นไปตามข้อกำหนดหรือแนวทางของแพลตฟอร์มที่เกมวางจำหน่าย เช่น Steam
- ไม่สอดคล้องกับเนื้อเรื่อง Theme บรรยากาศ หรือทิศทางการออกแบบของเกม
- ไม่สามารถนำไปพัฒนาได้ภายใต้ข้อจำกัดด้านเทคนิค งบประมาณ ระยะเวลา หรือขอบเขตการพัฒนาของเกม
- มีรายละเอียดหรือความซับซ้อนเกินกว่าขอบเขตของ Reward ที่กำหนดไว้ใน Tier นั้น
รายการข้างต้นเป็นเพียงตัวอย่าง และไม่ได้จำกัดเหตุผลในการปฏิเสธหรือขอแก้ไขผลงานไว้เพียงเท่านี้
การปรับเปลี่ยนผลงาน
- การได้รับสิทธิ์ร่วมออกแบบ ไม่ได้หมายความว่าผลงานหรือแนวคิดที่เสนอจะถูกนำไปใช้ภายในเกมทั้งหมดโดยไม่มีการแก้ไข
- ทีมพัฒนาและ Game Director สามารถปรับเปลี่ยนรายละเอียด รูปลักษณ์ ชื่อ เนื้อหา Gameplay ตำแหน่งที่ปรากฏ หรือวิธีการนำเสนอ เพื่อให้ผลงานดังกล่าวเหมาะสมกับตัวเกมและสามารถพัฒนาได้จริง
- ตัวอย่างเช่น แนวคิด Boss, Anomaly หรือ Jumpscare ที่ผู้สนับสนุนเสนอ อาจถูกปรับลดหรือเปลี่ยนกลไกบางส่วนเพื่อให้เหมาะสมกับ Gameplay และข้อจำกัดทางเทคนิคของเกม
Milestone

Developer: Aiya Games

Aiya Games คือสตูดิโอพัฒนาเกมสัญชาติไทยที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2021 ด้วยความมุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์ประสบการณ์การเล่นเกมที่แปลกใหม่และมีเอกลักษณ์
Aiya Games คือผู้อยู่เบื้องหลังผลงานเกม Cyjin: The Cyborg Ninja เกมแนว Platformer & Puzzle ที่สร้างชื่อด้วยระบบการควบคุมสุดท้าทายโดยใช้เพียง "เมาส์เท่านั้น" (Mouse-only precision mechanics) มาพร้อมระบบการพุ่งชน (Dash) ปัดป้อง (Parry) และการแก้ปริศนา
Lead Game Designer เบื้องหลังงานออกแบบเกมระดับคุณภาพของเรา คือมือเก๋าแถวหน้าของวงการเกมไทยที่มีประสบการณ์ยาวนานกว่า 13 ปี คุณ Pongtham Nantapan ผ่านการสร้างสรรค์ผลงานมาแล้วหลากหลายแนว ทั้งเกม Casual Mini-game, Action, Card Game ไปจนถึงเกมสยองขวัญสัญชาติไทยที่โด่งดังระดับปรากฏการณ์จนคว้ารางวัล "Thai Game of the Year" จากเวที Thailand Game Awards มาแล้ว

